Ich habe mir mal ein paar Gedanken über die Reihenfolge im Kampf gemacht. In einer meiner früheren Gruppen haben wir das immer über den INI-Wert gemacht. Wer die höhere INI hatte, konnte als erster angreifen. Das machte es dann für die Spieler hier auch wieder interessant den INI-Wert nicht nur für die Talentproben zu steigern, sondern auch für einen Vorteil im Kampf.
Für mich hatte dies immer einen besonderen Reiz, denn einen hohen INI-Wert zu haben konnte im Kampf einen bedeutenden Vorteil haben. Insbesondere natürlich, wenn der INI-Wert des Gegners niedriger als der eigene war. So kam etwas mehr Dynamik in den Kampf. Hatte man einen niedrigen INI-Wert musste man damit rechnen im Kampf immer zuerst attakiert zu werden bevor man selbst angreifen konnte. Hatte man einen hohen wusste man um seinen Vorteil und konnte in bestimmten Situationen anders agieren weil man sich sicher sein konnte zuerst handeln zu können.
Heute würde ich dafür sogar einen "Mischwert" aus INI+MU/2 nehmen, denn wenn jemand eine hohe Initiative hat kann er dennoch ein Feigling (niedriger Mutwert) sein und zögern.
Am Spieltisch der Reihe nach anzugreifen ist zwar durchaus übersichtlicher aber es nimmt meiner Meinung nach etwas von der zuver erwähnten Dynamik des Kampfes heraus. Was haltet Ihr davon es mal mit dem INI-Wert oder dem errechneten "Angriffswert" zu versuchen? Die Reihenfolge lässt sich innerhalb der Gruppe ja gut mit Würfeln darstellen, besonders da wir ja 6 Spieler sind. angenommen ich hätte den dritthöchsten Wert, dann würde ich einen andersfarbigen Würfel mit der 3 vor mich legen. Der mit dem höchsten Wert hätte eine 1 vor sich auf dem Würfel.
Wäre das was?
Gruß
Ragnar
________________________________________________ Stärke wächst nicht aus körperlicher Kraft - vielmehr aus unbeugsamen Willen.
hmm wegen mir joa, allerdings würd ich beim einfachen INI-Wert bleiben.... - im Übrigen ist das nicht Initiative, sondern im DSA3 noch Intuition ! Und hat somit, meiner Meinung nach, rein garnix mit Mut zu tun, sondern eher mit der Einschätzung der Lage und ein "Angsthase" kann durchaus schnell begreifen, dass er lieber Land gewinnen sollte, wie auch ein Draufgänger mutig in die Scheiße rennen kann, weil er die Lage falsch einschätzt
Zitat: Intuition ist ein regeltechnisches Maß der Fähigkeit, spontan aus dem Bauch heraus richtig zu entscheiden und der Fähigkeit, sich auf seine Umgebung einzustellen.
Mir wäre es nicht mal so wichtig ob WIR nach unserer Reihenfolge schauen, sondern viel mehr wäre es mir wichtig, Ob der Gegner oder ich den ersten Schlag hab ^^
Ach... Initiative hiess das bei DSA-4. Sorry, hab ich durcheinandergebracht. Sorry. Ich meinte natürlich die ganze Zeit Intuition.
Ich hatte diese Reihenfolge-Thematik zuletzt in einem Offline-RPG. Dort wurde auch nach bestimmten werten ermittelt, wie die Kampfreihenfolge aussah. So konnte es durchaus vorkommen dass erst zwei Helden, dann ein Gegner, dann wieder ein Held und dann zuletzt noch mal zwei Gegner zogen und agierten. Das erfordert dann natürlich etwas taktische Planung, aber das hat es auch für mich gleichzeitig wieder interessanter gemacht. :)
Aber so komplex müssen wir es ja nicht machen. Und ich stimme Dir zu, auch mir wäre aktuell erst mal wichtiger ob ich zuerst schlagen kann oder der Gegner. Das kann nämlich ganz entscheidende Kampferöffnungen geben.
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Vielleicht sollten wir so eine Tick Leiste wie in Splittermond in DSA einbauen. Das Problem bei den normalen InI Rerihenfolgen ist ja immer das man leicht durcheinander kommt. Aber mit so einer Tickleiste hat man da den Überblick. Ich überlege gerade ob sich so ein System nicht auch auf DSA übertragen lässt.
Gar keine schlechte Idee. Ich erinner emich, dass Du mir erzählt hast, wie das in etwa funktioniert, also dass man z.B. mit einem Dolch häufiger Angriffe durchführen kann als mit einem Zweihänder. Allerdings erinnere ich mich nicht daran ob es auch die "Reihenfolge" im Kampf regelt.
Unterstützt das "Tick-System" das?
Gruß
Ragnar
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Ja das wird über einen w6 Wurf gerechnet, der von dem InI-Wert abgezogen wird. Das regelt die Reihenfolge. Ticksystem ist durchaus interessant, das können wir beim NÄCHSTEN Abenteuer gerne probieren. Beim Finale isses mir zu viel :-)
Ich persönlich bin noch skeptisch, wenn man sich das Gejammer des Platzmangels anhört auch noch n Plan wegen der Ticks da liegen zu haben + Aufbau wer wo steht etc. -> da wird ja jeder Kampf zum aufwendigen Chaos.... spielen ja kein Tabletop ^^ - aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren und würds auch gerne ausprobieren, wenns läuft ist ja gut, wenns in Arbeit ausartet bin ich dagegen !
Der Plan mit den Ticks ist recht groß, allerdings ist er bei Splittermond auch dazu gedacht mit seinen Figuren zu fahren.... die wollen wir ja aber kampftechnisch positionieren.... aber man kann für die Ticks ebenso verschieden farbene Würfel nehmen für jeden, bzw, sicherlich den Plan kleiner gestalten... werden wir sehen.... erstmal Finalschlacht ohne das ganze Zeug !
Da ich das Ticksystem noch nicht kenne weiss ich nicht wie platzaufwändig das ist. Hätte aber bislang nicht vermutet dass es doch so viel Platz auf dem Tisch einnimmt. Müssen wir halt mal versuchen wie's klappt.
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Klingt sehr interessant :) und dann werden meine Dolche ggf auch mal nützlicher, wenn ich da mehr als einmal die Runde mit daneben schlagen kann ;)
Manchmal, da gibt dir das Leben Zitronen, aber das macht nichts, du schneidest sie klein, nimmst dein Tequila, Gin oder welches Gift auch immer dir liegt und schon sind sie nicht mehr so sauer. Dann irgendwann ist das Gift leer und du merkst wieviel Zeit du eigentlich mit ihm verbracht hast, schaust zurück, ggf bereust es, aber du raffst dich auf, bereit neu anzufangen, weiter zu machen. Da hörst du ein Klopfen, du drehst dich um, siehst eine Tür, die dir vorher nie aufgefallen war, gehst auf sie zu, öffnest sie und da steht es, lächelt dich an, Leben - und es hat Zitronen dabei 😜
Finde das nicht schlecht. Der klassische Dolch, der ja doch irgendwie aufgrund seiner niedrigen TP ein etwas ungeliebtes Kind ist, würde dadurch eine deutliche Aufwertung bekommen. Ich mag den Gedanken. Es gibt so viele interessante Waffen (alleine in der Klasse der Dolche) in Aventurien die allerdings so gut wie nie Einzug in die Heldengruppe halten, nur weil sie nicht genügend TP machen. Da wird es doch mal wieder interessant einen Blick in "Kaiser Retos waffenkammer" zu werfen :)
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